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重生天才中单少女
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033 水人出什么都比散失好 (1/4)

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   由于队伍实在缺乏输出,这波团战并没有完成最乐观估计的战术目标,孽主的大招可以在一段时间的延迟之后让自己和周围的队友一同传送到目标友军的位置,而团队装备出齐的三号位孽主并不是输出不足的DB一队人马能够快速击杀的。

   在团战的最后,除了站在孽主大招传送范围边缘的龙骑士不慎吃到水人满力量变体攻击而被打出了传送携带范围,留在原地之外,对方最重要的核心斯温和孽主并没有在团战中损失什么——而那个被留在原地的龙骑士在自知难以脱身之后还拼死一搏击杀了DB的五号位辅助英雄。

   整体来看这波团战并不是非常完美,辅助互换之后只是额外地留下了对方的二号位英雄,而面对小娜迦开启大招走入战场分割阵型的战术已经有了心理准备的EPA应该也不会再次在同一个战术下吃亏。

   不过团战的价值有些时候不能用单纯的经济数字来衡量,甚至将比赛观战可以使用的上帝视角中能够看到的所有信息统筹起来,都无法精确量化一波团战对战局的影响——某某英雄的强势期曲线,某某队伍在获得了优势之后可以控制的野区面积,乃至两支队伍十名玩家面对这场比赛的心态,这些东西是一波团战确实可以打出来的差距,但也是绝难以数字来统计的因素。

   所以,在这一波团战里似乎并没有占到非常多便宜,只是击退了对方进攻的DB能够站稳脚跟扳回局势虽然困难,但也不是看不到希望的幻想了。

   水人的阿哈利姆神杖在这一局中再一次起到了关键的作用,本来就能够拥有巨额力量的变体精灵变身斯温接出的风暴之拳对于对方的后排英雄是严重的威胁,而三个力量型核心英雄则决定了团战中他们必须时刻进行攻击。

   是错开距离躲其他人的技能,但是面临着被阴影中飞出来的变体斯温一拳夯死的威胁,还是跟着自己的核心英雄冲,但依然要被不知名AOE消耗状态乃至击杀,这样的选择题明确地摆在了他们面前。

   而面对同样的一场比赛,DB的老玩家们的最优解法就摆在他们面前:

   “兄弟们现在跟

033 水人出什么都比散失好 (1/4)